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迷失传奇最新脚本命令讲解
新闻来源:轻钢别墅-轻钢别墅厂家-农村30万轻钢别墅-钢结构别墅 发布时间:2022-07-21

[@段]:段用英文或数字表示

[email protected]段:跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

#say语句:语句设定为字符,不用加任何定界符

#act执行命令:符合3.0规定的任何系统已定义命令

#call调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令

give物品数量:给多少物品,除了物器数据库中有的物品,还有金钱

take物品数量是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测):同上,只是与上面相反,一个是给物品,一个是收回物品

map地区名:移动到这个地区的随机坐标,地区名为地区的数字人码

mapmove地区名坐标A坐标B范围:同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)

monclear地区名:清除这个地区上刷的怪物

MonGen怪物名称数量时间:刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall数量:数量为分钟,定义进入某地的时间限制

BreakTimeRecall:中断上面那个语句设定的时间

hairstyle数量:改变头发类型

haircolor红值绿值蓝值:值域为0~255设定头发颜色

close:关闭对话框

程序中的变量与常量:

变数:变数用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9

SMALL(变数)(数量):检测变数是不是小于指定数量

LARGE(变数)(数量):检测变数是不是大于指定数量

EQUAL(变数)(数量):检测变数是不是等于指定数量

mov变数赋值:变数赋值MOVN01

inc变数相加:让变数自动加指定数量到变数,相当于程序中的x=x+n

DEC变数相减:DECN01

MUL变数想乘:MULN02或者MULN01002(不支持字符串变数)

DIV整除变数:DIVN02或者DIVN01002(不支持字符串变数)

sum变数A变数B:变数求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV变数X0:变数X,初值

sum变数A变数B:X=A+B

sum变数C:X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr变数数量:定义随机变数,变数量为“0到数量”不包含数量,例:movrS1110赋值范围是1-9之间赋值

random数量:当数量=随机数时则为1否则为0例:random1为100%概率random2为50%概率random4为25%概率

<$STR(变数)>:显示变数时用,可以将变数量显示在游戏里,用在#say后面

程序中的逻辑判断语句

[n]:n为任何正整数,是逻辑变数,有0值和1值,初始0值,是私人变数

#IF

条件--执行

#elsesay或者#elseact

否定--执行:相当于程序中的条件判断

SET[n]1:设置逻辑变数为真6

关于reset命令的详解:

reset[XXX]7意思是将从XXX开始的7个变数回复到原始值0

比如:reset[100]7就是把100101102103104105106这7个变数赋值为0

它等同与:set[100]0

set[101]0

set[102]0

set[103]0

set[104]0

set[105]0

set[106]0

setcheckreset表示增加变数支持

如:

mov<$STR(P0)>90

set[<$STR(P0)>]1

#IF

check[90]1

#act

sendmsg6你自己的变数量90为1

Check[n]1:检测逻辑变数是否为真,可以检测是否已经完成了任务

small变数数量:如果“变数<数量”则为1否则为0

large变数数量:如果“变数>数量”则为1否则为0

equal变数数量:如果“变数=数据”则为1否则为0

checkjobWarr(Wizard、Taos):检测职业成功为1否则为0

checkgold数量:拥有金钱数>=数量为1否则为0

checklevel数量:人物等级>=数量为1否则为0

checkitem物品数量:检测拥用物品的数量

genderman:检测性别为男,如果为男则为1否则为0

CHECKBAGSIZE:检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE数量

checkpkpoint数量:数量为PK值,PK值数>值时为1否则为0

CheckLuckPoint数量:同上,只是测的是幸运值(检测符号:><=)

checkmonmap地区名数量:同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva物品名数量:同上,只是检测有品质的物品的品质

checkhum地区名数量:同上,检测这个地区的人数

checkitemw物品:检测身上所带的物品

takew物品:直接从身上回收物品

checkmagicname技能名称检测已经修炼的技能

传奇NPC开头解释

%100代表买物品是原价格还是双倍价格

+40买肉

+1卖肉

+43武器有关

+15头盔

+10买衣服

+11修衣服

+26修手镯类

+0买各种药水

+42卖各种药水

+30蜡烛等

+25特殊水

+3买卷轴,书类

+4卖书类

+19项链

+20项链

+21项链

+22买戒指

+23卖戒指

+24买手镯

+26卖手镯

+5修炼武器或买武器

+6修炼武器或卖武器

checkjob(Warr,Wizard,Taos):检测职业

checkgold(金钱数):检测金钱

checklevel(等级):检测等级

checkitem(物品名)(数量):检测物品及数量

givegold(金钱数):给钱

give(物品名)(数量):给物及数量

takegold(金钱数):拿走钱

take(物品名)(数量):拿走物及数量

checkpkpoint(pk值):检测PK值

checkduraeva(物品名)(数量):一般检测矿物等物品的品质

checkhum(地区名)(数量):检测这个地区的人数

checkmonmap(地区名)(数量):检测这个地区的怪物数

map(地区名):移动到这个地区

mapmove(地区名)(坐标A)(坐标B):移动到这个地区指定坐标

monclear地区清除

close关闭对话框

TimeRecall(设定时间值):分钟,一般指进入地区时间限制

BreakTimeRecall:中断设定时间

ExchangeMap(地区名):与指定地区里的人交换位置

daytimesunset:一天时间

checkbaggage:检测背包满没

small(变数)(数量):检测变数是不是小于指定数量

large(变数)(数量):检测变数是不是大于指定数量

equal(变数)(数量):检测变数是不是等于指定数量

mov(变数)(数量):让变数等于指定数量

sum(变数A)(变数B):A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变数C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV(变数X)0:(变数X)清0

sum(变数A)(变数B):X=A+B

sum(变数C):X=X+C

movr(变数)(数量):随机把指定数量以下的数(正数)给变数

inc(变数)(数量):让变数自动加指定数量到变数

playdice(骰子数)@xxx:玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random(随机数):一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如:#IFRANDOM3#SAY()

#ELSEACT

Check[条件数]1:检测[条件数]触发与否1(触发)

SET[条件数]1:设置[条件数]触发

Monclear地区:清理这个地区

Param1地区地区名

Param2横坐标坐标

Param3纵坐标坐标

MonGen怪物名称数量时间

TimeRecall时间时间限制

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